Рубрика: Болезнь автоматов игровых

    Как пройти игровые автоматы в машинариуме

    как пройти игровые автоматы в машинариуме

    Продолжительность. прохождение уровня, чтобы открыть книжку нужно пройти мини-игру. используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов. Проходим через мост, вставляем билет в отверстие у двери. Входим внутрь. Игровые автоматы отключены. Восстановить подачу тока поможет велосипед-. ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ДЕЛЬФИНЫ I ИГРАТЬ Вы можете прийти к нам.

    Вы можете прийти к нам.

    Как пройти игровые автоматы в машинариуме игровые автоматы на деньги slot casino rox

    ОНЛАЙН КАЗИНО С ДИЛЕРОМ

    Вы можете прийти к нам.

    Следует пойти на хитрость. Поначалу выдернем шнур из розетки, что завлечет внимание робота-ремонтника. Дальше дернем вниз за провод красноватого цвета. Ремонтник подвинется в правую часть, чтобы разобраться с образовавшимся узлом. Котейка на данный момент побежит на лево. Последующая задачка — разрешение головоломки «пятнашки», размещенной в электрощите у фонарного столба. Упавшую верхнюю правую плитку обязательно подберет птица.

    Она сядет с ней на провод. Выйдите на центр моста и несколько раз измените высоту собственного тела. Птичка, повторяя действие за ним, не удержится и свалится — можно забрать недостающий фрагмент пазла. Примотав оторванный провод к мосту, складываем головоломку. Мост под напряжением.

    Гоним на него кота. Того замыкает и оглушает. Сдвинув нижний элемент, прекращаем подачу электро энергии. Возвратившись с котом к музыкантам, прогоняем мышь из музыкального инструмента. Сейчас уличный оркестр может играться в полную силу, а рассерженная дама выбросит из окна уже радиоприемник.

    Подбираем его и уходим. На площади подходим к фонтану, снимаем с огораживания ручку. Направляемся к часам слева. Нужно прочитать две записки с указанием времени. Используем ручку для отверстия под запиской — её проверните таковым образом, чтоб установить наиблежайшее требуемое время — круг внутренняя сторона , VII внешняя сторона.

    Ежели выставите время, указанное в записке No2 где есть изображение луны — на верхушке часовни покажется локальный монстр. Но это делать необязательно. Когда время установлено — часы прозвонят и женщина, поднявшись, направиться в храм ботов. На стене, у которой она посиживала, заметите третью записку с указанием времени.

    Выставляем крючок, VI. Часы прозвонят по другому. Из будки покажется персонаж в шапке, который направится в храм. Следует подняться на его место, забрать из башни громкоговоритель. В инвентаре его нужно объединить с уже имеющимся там радио. Поговорите с роботом в инвалидной коляске. Он произнесет, что требуется масло, его нужно собрать в масленку, которую он даст. Спуститесь туда, где играют уже знакомые музыканты, войдите в дверь справа от их. Оказавшись на исходном мосте, ставим масленку под капающее масло, ожидаем, когда она наполнится.

    Относим её роботу-инвалиду, он, смазавшись, выскажет просьбу достать еще и растительного масла, опять отдав масленку для него. Когда персонаж в инвалидной коляске откатится вбок — можете залезть в лючок. Оказавшись в подземном резервуаре фонтана, предстоит слить воду.

    Изучаем свита, находим аннотацию подойдите к столу справа, отворите ящик. Пролистав всю книжку, находим газовый ключ. Иной нужный ключ уже есть на трубах. Опустившись в бассейн, пристально осматриваем слив — там есть застрявший 3-ий ключ. Чтоб его достать, необходимо поначалу подняться наверх и осмотреться. Там имеется металлической крючок, который принципиально забрать — с его помощью можете добыть еще один ключ. Заполученные инструменты следует правильно расположить, чтоб перекрыть малые трубы.

    1-ый устанавливаем на первую трубу, в верхней её части. 2-ой и 3-ий — на вторую, вверху и внизу. Нижнюю заглушку резервуара может посодействовать открутить бот, имеющий вид разводного ключа. Он согласен посодействовать только в том случае, ежели протагонист добудет для него свежайшую музыку. Объединив громкоговоритель и приемник, поставьте его на тумбочку. Бот спустится, отвертит заглушку. Хлынувшая вода затопит комнату снизу, в которой бандиты играют в покер. Поднимайтесь наверх и, забравшись в осушенный бассейн, просочитесь в трубу.

    По трубе доберетесь до грузовой платформы. Нажмите клавишу. Это отключит тормоза, вы очутитесь на нижнем этаже. Заправляем бак дизель-генетартора. Смотрим в окно слева, лицезреем свою даму Берту, запертую на кухне. От неё узнаем, что она была схвачена бандитами и заперта тут.

    Нам предстоит играться попеременно за 2-ух персонажей. Переключаемся на Берту. Она снимает с печи кастрюлю, ставит её на пол. Отворяем настенный шкаф, находящийся по левую руку, вытащив из него кукурузу, кладем на печку. В итоге получится попкорн, который начнет вылетать в трубу, столкнет крюк, размещающийся снаружи. Переключаемся на Джозефа. Он подбирает упавший крюк, передает пленнице. Опять играем за Берту, которая встает на кастрюлю и употребляет крюк на потолок два раза.

    Это дозволит открыть морозильник, вынуть замороженный шланг. Поставив кастрюлю на печку и положив туда шланг, подождем, пока он оттает. Прицепите один конец шланга на раковину слева, а иной дайте Джозефу. Бак будет заправлен. Опосля этого требуется разгадать головоломку справа, передвинув 2 бардовых шара наверх, а 2 темных — вниз.

    Для этого все шары требуется двинуть в одном и том же направлении четырежды. Разгадка головоломки выдвинет рычаг из панели. Слева дернем за красноватую ручку, справа подымаем рычаг ввысь — это дозволит персонажу уехать на наиболее высочайший этаж. Наверху дорогу преградит кондюк с вентилятором, задающий вопросцы, на которые не нужно отвечать верно. С каждым неправильным ответом кондюк будет злиться больше и больше — в итоге вентилятор выпадет, остается только пролезть в освободившееся отверстие.

    В лаборатории, где очутился наш герой, делается исследование насекомых и растительности. Подойдите к правому столу, извлеките оттуда 2 ящичка с фото. На правой стене есть панель с головоломкой. В этот раз в Машинариум прохождение головоломок обязано обеспечить закрашивание всего поля, средством перемещения только по прямым линиям.

    Чтоб пройти, выполните только три задания:. Ежели три нужные задания выполнены, сможем надавить центральную кнопку под ними, которая запустит излучатель около растений. Забрав палку из правого горшка, пододвинем к последнему правому горшочку излучатель. Вновь нажав клавишу на головоломке, заставим излучатель работать — это приведет к тому, что растение начнет цвести.

    Поднявшись ввысь и вставив палку в плотоядное растения, вынем из него стекло-увеличитель. Подождите, пока бабочка усядется на поручни. Её можно осмотреть в лупу и рассмотреть на крылышках точечки красноватого цвета. Ежели вы решите выполнить задачки в полном объеме и опосля нажмете расположенную справа снизу кнопку — запустится кинопроектор. Вставив в него стекло-увеличитель, а сзади — ящики с фото, получите на экране подсказки касательно того, что следует сделать еще в данном помещении.

    Тут также отыщите пустой горшочек, в который можете высадить ранее подобранное вами растение. Пододвинув к нему излучатель и включив его, вырастите подсолнух. Дождавшись, пока он созреет, стрясите с него семена. Подойдя к двери слева, заметим на ней замок в форме бабочки. Чтоб его отпереть зажгите лампочки так, как были размещены точки на рассматриваемом ранее мотыльке по три у тела, по две на концах крыльев.

    Замочек открыт, можно выйти. Отожмем масло в имеющуюся у нас масленку. Подойдя к баку отжима масла, ставим емкость снизу под трубку, а в верхнюю часть бака бросим семечки, удлинив шейку. Взявшись за ручку, не один раз подвигаем её, чтобы отжать масло и наполнить емкость. Чтоб попасть в башню, разберитесь с огромным роботом-охранником.

    Побеседовав с ним, узнаете, что у его игрушечного зайчика сели батарейки, и попросит посодействовать. Но поначалу отнесем масленку инвалиду. Чтоб добраться до площади, довольно съехать по трубе справа от сторожа, а позже еще подняться по лестнице. Отдав роботу-инвалиду хотимое, увидите, как тот смазывает ноги, начинает ходить. Он отблагодарит протагониста, вручив билетик в аркадный зал. Употреблять его можно, добравшись до сооружения с броской вывеской.

    От квестодателя в инвалидной коляске сможете забрать уже ненадобный ему ремешок повязки. В игровом зале, заметите, что все машинки выключены. Чтоб их запустить, покрутите динамо-машину. Зарядится пока 1-ый автомат. Это — классические «Космические захватчики». Играйтесь в их пока не будет набрано очков. Для управления задействуются стрелки, пробел. Лучше всего сбивать летающие тарелки, за каждую из их получите очков.

    В итоге обзаведетесь монетой. Переключив подачу энергии на 2-ой автомат, опять крутим динамо-машину. Можно сыграть и на этом автомате. Тут задачка заключается в размещении малеханького лифта в большом. Решите 5 головоломок. В Machinarium прохождение на российском чрезвычайно поможет решить их — и разжиться 2-ой монетой. Сможете для энтузиазма запустить 3-ий автомат, но лучше не растрачивать время — он перегорит сходу, как будет включен.

    Возвратившись на площадь, используем обе монетки в торговом автомате, чтоб получить две батареи. Ремешком, имеющимся у героя, вяжем батарейки в пару, возвратившись к роботу-охраннику тем же методом, отдаем батареи — он пропускает вовнутрь башни.

    В лифте, рассматриваем панель, выясняем, что не хватает лампочек. Одну из их можно снять с робота-уборщика. Рассыпаем землю с цветочного горшка по полу и, когда бот прибудет её убирать, быстренько ловим его и свинчиваем лампочку. Светодиод подойдет для верхнего разъема панели. Посмотрев на лифтовую стену, ознакомьтесь со схемой перемещения по этажам.

    Но ни одна из их не подойдет. Дальше "вытянитесь" — и под верхним листом растения можно найти пятиконечную звезду — эта композиция поможет герою попасть этажом выше. Придется несколько раз гонять туда-обратно пылесос, чтоб выполнить поставленную задачку — обезвредить бомбу, установленную злодеями под верхним этажом башни. Чтоб спуститься, выломайте дверь в туалете наружу. Включив электрощиток, подходим к рубильнику, находящемуся слева, и два раза дергаем за ручку.

    Пылесос уезжает в туалет. Зайдя туда и став на него, сможете достать ножницы с верхней полки. Возвратившись в холл, дерните за рычаг, возвращая бота на место. Отключив электрощиток, забираемся на пылесос, срезаем ножницами светильник, прикрепив сзади пылесоса. Восстановив подачу электро энергии, тем же методом, что и ранее, возвращаем пылесос в туалет. Там крепим крюк люстры за унитаз, вызываем бота обратно в вестибюль. Он, поехав, вырвет унитаз. Образовавшаяся дыра станет спуском вниз для ГГ.

    Задействовав туалетную бумагу, спустимся вниз, очутимся у бомбы. Открыв её панель, разберитесь в проводах устройства за четыре минутки. Вы обезвредили бомбу! Возвратившись в вестибюль, поднимайтесь по ступеням. В куполе башни, встретите мэра городка.

    Он хворает — злоумышленники заразили его огромный мозг вирусами. ГГ вспомнит, что он вкупе со собственной женщиной работал у градоначальника, когда состоялось нападение преступников. Протагониста выбросили на свалку, даму взяли в плен и принудили работать на кухне, самого мэра заразили. Сейчас задачка — вылечить градоначальника.

    Откройте сейф расположенный у левой стены. Требуется разрешить головоломку со змеями, переместив зеленоватые на место, помеченное зеленоватым. Из открывшегося сейфа возьмем кабель. Задействовав его, подключаемся к мозгу бургомистра. Оказавшись в мини-игре, блуждаем в лабиринте сознания больного, изничтожаем бардовых вирусов. Вначале добираемся до левого нижнего угла, чтоб взять ключик, а потом перемещаемся в начало и, отперев дверь, возьмем пистолет.

    Обойдите лабиринт, уничтожте 40 вирусов. Выяснить о месте положения противников можно по стрелочкам, размещенным на границах экрана. Ежели растратите здоровье, есть возможность вернуть, собирая голубые кресты. Излечив от вирусов мэра, получите светодиод, которого не хватает, чтоб спасти свою Берту, а также узнаете комбинацию к лифту. Возвратившись в лифт, отремонтировав панель, введем восьмиконечную звезду.

    Этого можно достичь, нажав светодиоды через каждые 2. На этаже под баром ищем молоток, висячий на цепочке, разбиваем стекло, за которым находится ключ. Но к расположенному тут же замочку он не подойдет. Но с его помощью есть возможность открыть незаметный сейф, распложенный в правой части лифта. Снутри сейфа имеется замораживающий баллончик. Применяем его, чтоб заморозить замок и сбить потом молотом. Вода совместно с утопленными в ней правонарушителями, соединится в дыру.

    Забравшись по лесенке, освободим Берту, совместно с ней возвратимся на верхний этаж. В комнате градоначальника, включим радиоприемник, настроив его частоту и 7, прослушиваем и запоминаем звучащую мелодию. Выйдя из двери справа, найдете устройство на левой стороне обсерватории, обследуйте его. Обратите внимание на числа 7 и — конкретно потому мы настраивали приемник на данную частоту. Нам необходимо впору спрыгнуть на возвышенность слева.

    Используем ключ для открытия электрощита. Переставляем провода накрест в левом верхнем углу , в других местах оставляем прямо. От этого манипулятор начнёт ездить в другую сторону. Опять жмем огромную красноватую клавишу, садимся в пустую вагонетку. Манипулятор повезёт нас на право, необходимо заблаговременно надавить на трубу справа, чтоб спрыгнуть в неё.

    Из трубы увидим, что собранную руду бандиты расположили в корпус бомбы. Нас увидят, изловят и посадят в тюремную камеру. Рядом с нами ещё один заключенный бот, он просит закурить. Слева берём туалетную бумагу. Справа из трубы берём мокрую травку. Идём на лево, удлиняемся ввысь, выкладываем травку на пылающую лампочку, от этого травка высохнет. Сухую травку объединяем с бумагой, полученную сигарету отдаём сокамернику, в заслугу получим его телескопическую руку.

    Подходим к левой стене, уменьшаем рост, применяем руку. Сможем достать до примыкающей камеры, где ещё два бота. Ежели просунуть руку прямо, попадём в нору с крысой, потому сдвигаем руку в верхнюю дыру. Дотянемся до третей камеры, та несколько раз трясем ножку шкафа, подбираем упавшую швабру. Идём к трубе справа, несколько раз трогаем кран, получим вентиль от крана. В инвентаре объединяем вентиль со шваброй, получим ключ, которым сможем отпереть лючок в полу. Спрыгиваем в канализацию, ползём на право.

    В канализации открываем шваброй последующий лючок, выползем под столом около сторожа. Бандит качается на стуле и стреляет в мишень, пока нельзя попадаться ему на глаза. Толкаем стул во время его качания, и он упадёт. Пока бандит не лицезреет, забираем со стола все пули.

    Не найдя пуль на столе, бандит пойдёт доставать их из мишени. В этот момент вылезаем наверх, незаметно подходим сзаду, забираем ключ с его пояса. Ключом отпираем левый замок на панели. Собранные пули разбрасываем на полу, опять прячемся в лючок. Из открытой камеры выбегут два бота, бандит погонится за ними, поскользнется на пулях, и разобьётся.

    Сейчас противников нет, расслабленно вылезаем. Ключом отпираем 2-ой замок на панели. Поднимаемся по лестнице в верхнюю комнату. Смотрим в телескоп, увидим что бандиты установили бомбу на основное здание в городке. Жмём на клавишу около дверей, от этого выключится свет. В темноте увидим на часах время Возвращаемся вниз, идём на лево в коридор с камерами. В центральной камере увеличиваем рост, берём с потолка вантуз. Около левой камеры есть цифровой замок, вводим в него пароль, увиденный на часах: 04 Жмем красноватую клавишу.

    Снутри комнаты осматриваем шкаф, на нём замысловатый замок. Перед нами цветные лампочки на трёх крутящихся кругах. Необходимо сделать так, чтоб все зеленоватые лампочки оказались в центре. Верная комбинация:. Слева от входа увидим робота-девушку с зонтиком, которая отыскивает свою собаку, необходимо её посодействовать. Перед нами два бардовых ящика, подходим к ним справа, толкаем в левую сторону 2 раза. Ящики встанут ровно под магнитом. Поднимаемся по лесенкам, осматриваем панель, опускаем рычаг вниз.

    Чтоб электромагнит заработал, необходимо решить головоломку. Все верхние красноватые стрелки необходимо переставить вниз, в все желтоватые — ввысь. Стрелки могут передвигаться на 1 клеточку, либо перескакивать через 1 стрелку. Верная комбинация: 1 ввысь, 2 вниз, 3 ввысь, 3 вниз, 3 ввысь, 2 вниз, 1 ввысь. Магнит включится и притянет ящик. Поворачиваем рычаг ввысь, чтоб увезти ящик.

    Оставшийся нижний ящик сдвигаем обратно на право, толкнув его 2 раза. По колонне забираемся на ящик, увеличиваем рост, и сможем забраться по лестнице. Сидя в верхней комнате, мы начнём управлять буйком в воде.

    Жмем правую клавишу 4 раза , чтоб повернуть стрелку в сторону собаки. Потом жмем зеленоватую клавишу сверху. Буёк подплывёт к правому берегу. Жмем клавишу "капля", собака подбежит и начнёт лакать пролитое масло. Быстро спускаемся вниз, в инвентаре объединяем пистолет и вантуз, стреляем в собаку.

    Так мы перетащим её на левый берег. Отдаём даме её собачку, получим зонт. Включаем зонтик и проходим на лево под потоком воды. Поднимаемся в верхний квартал. Общаемся с музыкантами, он скажут, что бандиты сломали их инструменты. Идём в бар, снутри официант, отмахивающийся от мух. В правой комнате посиживают все три бандита из "Братства чёрных шапочек". Справа забираемся на стул, удлиняемся, берём с потолка клейкую ленту для мух.

    Выходим на улицу, применяем ленту на зеленоватый чан с отходами, так мы поймаем мух. Идём в бар, выпускаем мух на официанта, и пока он отмахивается, забираем бочку. Отдаём бочку музыканту заместо барабана. Опять идём в бар, подсаживаемся к гостю, который играет в настольную игру.

    Это усложненные "крестики-нолики", где необходимо выстроить линию из 5 гаек. Ставим гайки кучно , чтоб выходило сходу несколько линий по горизонтали, вертикали и диагонали. Пока конкурент закрывает их с одной стороны, мы успеем достроить их с иной. Когда конкурент проиграет, он раскидает фишки по всей комнате, собираем 5 заклёпок : на окне двери, под стулом, под конкурентом, слева от бармена, у выхода. Относим заклёпки саксофонисту, музыканты опять сыграют, старушка сверху опять бросит в нас горшок с цветком.

    Посреди осколков подбираем растение. Поднимаемся наверх, выйдем на площадь, тут пока ничего не делаем. Сначала закончим с музыкантами, у крайнего в трубе посиживает мышь, необходимо достать её с помощью кота. Идём на улицу слева, там подходящий кот спит на стеклянной крыше. Поднимаемся по стремянке. Ежели нажмём на кота, то он просто убежит в трубу. Слева выдергиваем шнур из розетки, робот-ремонтник обернётся, в этот момент дергаем за красноватый провод вниз. Ремонтник двинется на право, чтоб распутать получившийся узел.

    Сейчас кот будет удирать на лево. Открываем электрощиток у фонарного столба, снутри необходимо решить головоломку "пятнашки". Но верхняя правая плитка выпадет, её здесь же подберёт попугай, и сядет на провод. Птица повторяет наши деяния, так что идём на середину моста, несколько раз меняем высоту тела Джозефа. Птица это повторит, раскачается и упадёт, забираем часть пазла. Оборванный провод приматываем к огораживанию моста. В электрощите расставляем пятнашки, потом добавляем крайний элемент.

    От этого включится электричество, забор окажется под напряжением. Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту. В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтоб выключить электричество, забираем оглушенного кота. Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь. Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник. На площади идём под фонтан, с огораживания берём ручку.

    Идём к часам слева, читаем две записки, на их указано необходимое время. Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтоб выставить наиблежайшее необходимое время: круг, VII. Ежели поставить время со 2-ой записки, с изображением луны, то сверху на часовне покажется местный монстр, это не обязательное действие. Часы зазвенят, женщина встанет с места и войдёт в храм ботов.

    На стенке за женщиной увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI. Часы прозвенят по другому, бот в шапке выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм. Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель.

    Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку. Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от их, выйдем на исходный мостик. Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и скоро она наполнится. Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло. Робот-инвалид откатился в сторону, сейчас мы можем спуститься в лючок.

    Через лючок попадём в подземный резервуар фонтана, тут нам необходимо слить воду. Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём аннотацию к фонтану, листаем до крайней странички, в конце книжки спрятан газовый ключ. 2-ой ключ уже стоит на трубах. Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял 3-ий ключ. Поднимаемся наверх, осматриваем трубы, на их висит металлической крючок , берём его.

    Применяем крюк на слив, и достанем 3-ий ключ. Ключами необходимо верно перекрыть маленькие трубы: на 1-ую левую трубу 1 ключ сверху, на 2-ую трубу два ключа. Осталось открутить нижнюю заглушку у резервуара. Просим о этом бота в форме разводного ключа, но он отрешается, пока мы не принесём ему новейшую музыку. В инвентаре объединяем сломанный радиоприёмник с громкоговорителем, и ставим его на 100 вниз.

    Трубный ключ согласится поработать, сливаем воду. Бандитов снизу затопит, а мы поднимаемся ввысь, спрыгиваем в осушенный бассейн, и пролазим через трубу. Труба выведет нас на грузовую платформу. Слева жмем клавишу, чтоб отключить тормоз, и скатимся на нижний этаж. Сначала необходимо заправить бак дизель-генератора снизу.

    Заглядываем в окошко слева, на запертой кухне увидим свою даму Берту. Она скажет, как её схватили и пленили бандиты. Играем за Берту. Берём с печки кастрюлю, ставим ее на пол. Слева открываем настенный шкаф, берём оттуда кукурузу , кладём на печь. Получившийся попкорн вылетит в трубу, и снаружи столкнёт крюк. Подбираем крюк героем, передаём девушке через окно.

    Бертой встаём на кастрюлю, применяем крюк на потолок 2 раза, так мы откроем морозилку, и вынем оттуда замороженный шланг. Ставим кастрюлю обратно на печь, кладём туда шланг, он оттает. Опосля этого цепляем шланг на раковину слева, 2-ой конец передаём герою. Заправляем бак. Осматриваем головоломку справа: два темных шара необходимо переместить вниз, а два бардовых — ввысь.

    Весь секрет в том, чтоб двигать все шары по очереди в одну и ту же сторону 4 раза. Когда решим головоломку, из панели выдвинется рычаг. Слева дёргаем за красноватую ручку, справа поднимаем рычаг ввысь, и уедем на верхний этаж. Наверху путь преграждает кондюк с вентилятором. Он будет задавать нм вопросцы про вращение цветных пропеллеров. Правильные ответы ничего нам не дадут, так что специально отвечаем некорректно.

    Можем всё время выбирать 1-ый вариант. Опосля пары наших ошибок кондюк разозлится, и его вентилятор выпадет. Пролезаем в освободившуюся трубу. Мы оказались в лаборатории, где боты изучают растения и насекомых. Справа вытаскиваем из стола 2 ящика фото. Подходим к панели на правой стенке, снутри головоломка: необходимо закрасить всё поле, перемещаясь лишь по прямым линиям. Для прохождения довольно выполнить 1-ые 3 задания:. Выполнив 3 задания, жмем центральную клавишу под ними, от этого включится излучатель около растений.

    Из правого горшка берём палку. Сдвигаем излучатель к этому очень правому горшку. Опять жмем клавишу на головоломке. Излучатель сработает, растение расцвет. Поднимаемся наверх, вставляем палку в открывшееся плотоядное растение, снутри возьмём увеличительное стекло. Ждём когда бабочка приземлится на поручни, осматриваем её в лупу. Увидим красноватые точки на её крыльях.

    Ежели выполнить все задания, и надавить правую нижнюю клавишу, от этого включится кинопроектор. Вставляем в него отысканное увеличительное стекло, сзаду вставляем ящики с фото, и увидим на экране подсказки, что необходимо делать в данной для нас комнате.

    Как пройти игровые автоматы в машинариуме онлайн казино американские сайты отзывы

    Machinarium part 20 walkthrough - In the arcade - square moving game

    Фраза, автоматы игровые день рождения казань нет?

    Прочитала интересом. игровые автоматы в шарики понравился этот

    ИГРАТЬ В ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ОНЛАЙН БЕСПЛАТНО АЛМАЗЫ

    Вы можете прийти к нам.

    Вытяните шейку и положите травку на лампу, чтоб высушить ее. Побеседуйте с сидячим роботом, чтоб выяснить, что он желает сигарету. Откройте собственный инвентарь и объедините высушенную травку с туалетной бумагой, чтоб сделать сигарету и передать ее боту. Он даст для вас телескопический столб.

    Сожмите свое тело и поглядите через отверстие в стенке слева. Используйте телескопическую штангу и протяните ее через отверстие, чтоб испугать ботов. Вы увидите два отверстия в стенке средней камеры. В нижнем отверстии нашу руку чуток не откусят, зато верхнее откроет нам еще одну комнату с сейфом. Нажмите на сейф и встряхните его несколько раз, пока метла не свалится, а потом поднимите её.

    Поверните ручку крана на правой стороне вашей камеры пару раз, пока она не свалится. Поднимите её и объедините метлу с ручкой крана, чтоб сделать канализационный ключ. Используйте канализационный ключ на крышке лючка и спрыгните вниз. Выйдите по канализации на право. Пройдите на право, пока не окажетесь под иной крышкой лючка. Используйте канализационный ключ, чтоб открыть его. Вы окажетесь под столом бота сторожа.

    Нажмите на ножку стула, когда охранный бот откидывается назад. Когда он свалится, возьмите шарики со стола. Пока он собирает шарики с доски для дартса, украдите у него ключ от тюрьмы, который висит у него на боку. Бросьте шарики на пол сзади собственного стула. Ежели у вас нет времени вылезти из ямы, дождитесь возвращения сторожа.

    Переберись через стул, и украдите шарики еще раз. Выберитесь из дыры и используйте тюремный ключ на левой замочной скважине на стенке. Это откроет одну из тюремных камер, и двое заключенных которые пугались сбегут. Сторож, который поскользнулся на шариках, побежит преследовать заключенных.

    Выйдите из ямы, пройдите налево и войдите в среднюю камеру. Вытяните шейку и возьмите поршень с крыши. Выйдите из камеры и поглядите на панель управления слева. Установите время , чтоб открыть левую камеру. Войдите в левую камеру и попытайтесь открыть сейф. Для вас дадут головоломку с зеленоватыми и красноватыми точками. Для вас необходимо переместить все зеленоватые точки в центр, а все красноватые точки должны быть снаружи.

    Есть три круга, которые вы сможете перемещать на лево либо на право. Исходная позиция случайна, потому нет готового решения, чтоб завершить эту головоломку. Вы должны поставить красноватые точки в группах по две. На рисунке показано совсем размещение всех точек, которое вы должны получить. Сейф раскроется, и вы возьмете пистолет.

    Выйдите из камеры и идите направо. Подымитесь по лестнице и поглядите в телескоп. Вы заметите, как правонарушители устанавливают бомбу на башне. Клавиша рядом с дверью на самом деле выключатель света. Выключите свет и поглядите на часы на стенке. Вы увидите секретное время, которое показывает на Это код, который вы употребляли, чтоб открыть дверь камеры. Откройте дверь и выйдите на улицу. Вы заметите два огромных ящика, сложенных друг на друга.

    Пройдите к правой стороне ящиков и толкните их на лево. Сдвиньте их еще левее, и они окажутся под магнитом. Побеседуйте с леди-роботом, чтоб выяснить, что она желает вернуть свою собаку-робота. Поглядите на панель управления на стенке рядом с ней. Вы должны выровнять все стрелки так, чтоб стрелки, направленные ввысь, были вверху, а стрелки вниз - внизу. Ежели мы пронумеруем их от 1 до 7 сверху вниз, нажмите на их в последующем порядке: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.

    Потяните рычаг слева, чтоб опустить магнит и взять один из ящиков. Опять поднимите рычаг, чтоб поднять ящик. Спуститесь по лестнице и протолкните оставшийся ящик до того места, где вы его отыскали. Взберитесь на небольшой железный столбик и потом на ящик.

    Вытяните шейку и подымитесь по лестнице в комнату расположенную сверху. Элементы управления в данной для нас комнате употребляются для перемещения топливного бака плавающего в канале. Жмите красноватую клавишу, пока стрелка не укажет на положение в 4 часа.

    Нажмите зеленоватую клавишу, чтоб переместить топливный бак, а потом красноватую клавишу, чтоб вылить незначительно масла. Быстро спуститесь вниз по лестнице, спрыгните на железный столб и потом на землю. Используйте пистолет с поршнем, предварительно соединив их вкупе, а потом используйте пистолет на собаке-роботе, пока она слизывает масло. Идите назад на лево и дайте робота-собаку даме в обмен на зонт. Используйте зонтик на воду, льющуюся слева, чтоб вы могли пройти по дорожке. Вы окажетесь на мосту.

    Подымитесь по лестнице в город. Тут вы увидите 3-х участников музыкальной группы, и им всем необходимо что-то, чтоб они могли играться на собственных инструментах. Пройдите в масляный бар и возьмите липкую ленту, свисающую с полки справа. Выйдите и используйте липкую ленту на мухах вокруг грязной воды. Вернитесь в бар и отпустите мух. Пока бармен отвлекается, нажмите на бочку с маслом, и Джозеф потянет его к барабанщику.

    Дама из верхнего окна кинет в вас горшок с растением. Вернитесь в нефтяной бар и сыграйте в игру с небольшим роботом, сидячим за столом. Его просто одолеть, ежели вы жестко играете. Не волнуйтесь о том, что он делает, просто пытайтесь продлить свои полосы как можно подольше. Это отменная стартовая позиция. Любая игра может мало различаться, но просто придерживайтесь стратегии и заставляйте его защищаться. Он сделает ошибку, и вы выиграете игру.

    Небольшой бот будет так зол, что разобьет доску и раскидает болты. Поднимите 5 болтов, и вынесите их на улицу к саксофонисту. Леди сверху бросит в вас еще один горшок с растением в нем. Возьмите растение и подымитесь по лестнице на заднем плане. Продолжайте подниматься ввысь по лестнице, направляясь к центру городка. Тут есть пара ботов. Побеседуйте со стариком роботом в инвалидной коляске. Он даст для вас горшок и попросит мало масла. Подымитесь по лестнице, идущей на лево.

    Подымитесь по лестнице стремянке, чтоб залезть на бота. Вытащите шнур. Бот развернется, чтоб опять подключить шнур. При этом потяните за красноватый шнур, свисающий вниз, чтоб запутать его с иной стороны. Бот перейдет, чтоб попробовать это поправить. Поглядите на панель у основания столба. Это головоломка карта, и для вас необходимо будет собрать куски в правильном порядке.

    Когда вы дотронетесь до головоломки, выпадет кусочек, и сова спустится, чтоб забрать его. Сейчас сова будет следовать за вами. Пройдите налево, чтоб сова села на электрический провод. Вытягивайте и сжимайте свою шейку, пока сова не свалится. Поднимите кусочек головоломки и потом нажмите на свисающий электрический провод, чтоб прикрепить его к забору. Вернитесь, чтоб поглядеть на панель. Проще всего решить эту головоломку, не добавляя недостающую часть.

    У вас будет два пустых квадрата, в которых можно перемещать оставшиеся части головоломки. Часть, которая свалилась, обязана стоять в левом верхнем углу. Вот окончательное решение. Ежели вы прикрепили провод к забору, то опосля решения головоломки по нему пойдет электричество. Вернитесь к боту на лестнице и заберитесь на него опять. Нажмите на кота, чтоб испугать его. Когда он спрыгнет на забор, его стукнет током. Опять откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки.

    Сейчас можно безопасно забрать кота. Вернитесь назад к участникам музыкальной группы. Дайте кота музыканту играющему на большой трубе. Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь. Как лишь они все начнут играться, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость. Джозеф подымет масленку, как лишь она заполнится.

    Идите направо, а потом ввысь по лестнице. Продолжайте идти ввысь по лестнице в центр городка. Поглядите на заметки на стенке рядом со старухой. Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стенке снизу от центрального колодца. Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери. На часах в середине размещены знаки «часов», а снаружи - «минут». Леди бот войдет вовнутрь, и вы можете прочесть записку, которая была расположена сзади нее для последующей подсказки.

    Используйте заводной ключ, чтоб опять поменять время на часах. На этот раз измените время на VI для «минутной» стрелки и на знак, который незначительно похож на 6 для «часовой» стрелки. Человек-робот спустится с башни и войдет в другое здание.

    Подымитесь по ступенькам и войдите в башню. Возьмите динамик и потом объедините динамик с радио в вашем инвентаре. Дайте масленку старику-роботу. Он ощущает себя лучше, но желает, чтоб вы принесли ему мало подсолнечного масла. Возьмите у него масленку еще раз, а потом откройте лючок, который был под ним, и спуститесь вниз.

    В данной для нас комнате есть несколько зигзагообразных труб и резервуар для воды слева. Возьмите 1-ый красноватый гаечный ключ, который висит на одной из труб. Откройте маленькую тумбочку расположенную справа и возьмите книжку. Пролистайте странички до конца, чтоб отыскать 2-ой красноватый ключ. Используйте небольшой железный крючок на канализации, чтоб взять 3-ий красноватый ключ. Вернитесь к трубам и нажмите на центр, чтоб разглядеть их ближе.

    Вы должны поместить ключи в правильных положениях, чтоб приостановить поток воды. Расположите один гаечный ключ в верхний ряд слева, один гаечный ключ справа от него и крайний ключ снизу второго. Правильное размещение показано на картинке. Поставьте радио на тумбочку, и Джозеф подключит его. Это разбудит бота с гаечным ключом. Он пойдет и открутит бак, который заполнит комнату игроков в покер водой.

    Подымитесь по лестнице на городскую площадь. Заберитесь в колодец, в котором на данный момент нет воды, откройте лючок справа и пролезьте через туннель. Вы окажетесь около строения на платформе лифта. Нажмите красноватую клавишу на стенке, и лифт спустится.

    Поглядите в окно, чтоб выяснить, что случилось с Бертой. В данной нам части игры вы будете управлять Бертой. Откройте шкаф и возьмите кукурузу. Нажмите на горшок, чтоб взять его, а потом положите на пол. Расположите кукурузу на горячую плиту, чтоб сделать попкорн. Управление снова перейдет на Джозефа.

    Встаньте на горшок и используйте древесную трость на вентиляционном отверстии. Используйте древесную трость на нити снутри кондюка. Сойдите с кастрюли и поставьте кастрюлю обратно на плиту. Расположите нить в кастрюлю, чтоб растопить ее. Берта вытащит из кастрюли резиновый шланг.

    Используйте резиновый шланг на нижней части масляной трубы на левой стенке. Она передаст иной конец шланга Джозефу. Вы переключитесь на Джозефа. Нажмите на красноватую крышку емкости на лифте, чтоб заполнить её маслом. Поглядите на панель управления. Вы увидите звездообразную загадку с темными клавишами вверху и красноватыми клавишами внизу. Для вас необходимо переместить клавиши так, чтоб темные клавиши были внизу, а красноватые клавиши - вверху. Это не таковая непростая головоломка, но вот решение.

    Потяните рычаг ввысь, чтоб поднять подъемник наверх. Нажмите на бота вентилятор, чтоб побеседовать с ним. Он задаст для вас несколько вопросцев. Не пытайтесь осознать их верно, так как для вас необходимо ответить на каждый вопросец некорректно. Когда вы будете давать некорректные ответы, он будет становиться все злее и злее, пока движок вентилятора не улетит.

    Заберитесь в бота, и вы попадете в оранжерею. Подвиньте лучевую пушку на лево и возьмите палку на первом горшечном растении. Потом идите к левой стороне пушки. Сдвиньте машинку два раза на право, пока она не будет указывать на горшок, откуда вы взяли палку. Поглядите на элемент управления на стенке справа. Он приводит в действие лучевой аппарат и проектор, но в данный момент они не работают.

    Для вас необходимо включить все 6 лампочек. 1-ые 3 управляют лучевой машинкой, а 2-ые 3 управляют проектором. Чтоб разгадать загадку каждого источника света, нажмите на квадрат и следуйте стрелкам, пока не зажгется весь щит. Трудность в том, чтоб знать, с чего же начать. Вот решение для каждого источника света. Нажмите на нижнюю клавишу слева, чтоб активировать лучевую пушку и вырастить растение.

    Пройдите ввысь по ступенькам, используйте палку на нижнем цветке, который вы сможете достать с уступа, а потом загляните вовнутрь, чтоб отыскать увеличительное стекло. Используйте увеличительное стекло на малеханькой бабочке, и вы увидите узор на ее крыльях. Подойдите к ним с правой стороны и толкните на лево два раза.

    Ящики расположатся конкретно под магнитом. Забираемся по лесничкам, осмотрев панель, опустим рычаг вниз. Чтобы магнит стал работоспособным, требуется разрешить головоломку. Переместите все стрелки красноватого цвета ввысь, а желтоватого — вниз. Стрелочки можно переместить на одну клеточку либо проскочить через одну стрелку.

    Ежели прономеровать их от 1 до 7, то нажать на их нужно в последовательности: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4. Наиболее наглядно представить решение данной для нас и остальных головоломок поможет прохождение Машинариум в картинах. Можно потянуть за рычаг и, спустив магнит, заполучить один ящик. Поднимаем рычаг, чтобы поднять ящик. Опуститесь по лесенке, пропихните 2-ой ящик — сдвиньте на право, пихнув два раза.

    Забираемся на маленький железный столбик, перемещаемся на ящик. Вытянувшись, взбираемся по лесенке в комнату наверху. Тут имеются элементы управления буйком, плавающим в воде. Четырежды нажимаем на правую кнопку, поворачиваем стрелку в сторону собаки. Зажав зеленоватую клавишу, можно достигнуть того, чтоб буй подплыл к правому берегу.

    Нажимаем клавишу с капелькой, чтоб пролить незначительно масла. Собака увидит это, прибежит, начнет лакать масло. Протагонисту нужно спешно спуститься, соединить пистолет с вантузом, опосля выстрелить в пса. Перетаскиваем собаку на левый берег, возвращаем потеряшку хозяйке. В благодарность дама дает спасителю собственный зонтик. Открыв зонтик, направляемся на лево, пробравшись под водяным потоком.

    Подымитесь к верхнему кварталу. Встретив по дороге уличных музыкантов, герой выяснит, что правонарушители разломали их инструменты. Направляемся к бару, где лицезреем, как бармен отмахивается от мух. Также можно увидеть, что трое злоумышленников из «Братства темных шапочек» расположились в правом помещении. Забравшись на стул и удлинившись, достаем клейкую ленту, висячую на потолке.

    Выходим с ней к чану с отходами и там ловим мух. Возвращаемся в бар и выпускаем мух, чтоб отвлечь внимание бармена, а сами забираем бочку. Её мы отдаем уличному музыканту — он будет играться на ней, как на барабане. Снова возвращаемся в бар и ищем гостя, играющего в крестики-нолики. Ваша задачка — выстроить линейку из 5-ти гаек. Для этого можно поставить гайки в кучу и, пока оппонент будет закрывать их с 1-го бока, Джозеф успеет выстроить линию с иной.

    Хотя тут у каждого игрока — своя стратегия. Проиграв, небольшой бот в бешенстве ударит по столу — и гайки разлетятся. Подберите 5 болтов — под стулом, около бармена слева, у выхода, около конкурента, на окне. Все, что соберем, следует дать саксофонисту. Музыканты могут опять играться. Но старушка, недовольная их игрой, сбросит горшок с цветком. Забираем растение и идем наверх. Поднимаясь, добираемся до площади, но до поры до времени никаких действий не предпринимаем. У крайнего из музыкантов в трубу залезла мышка — найдите кое-где кота, чтоб он её изловил.

    Котофея можно найти, ежели пойти на улицу по левую руку — он дрыхнет на стеклянной крыше. Но ежели просто подняться по лесенке и кликнуть на котяру — тот шмыгнет в трубу. Следует пойти на хитрость. Поначалу выдернем шнур из розетки, что завлечет внимание робота-ремонтника. Дальше дернем вниз за провод красноватого цвета.

    Ремонтник подвинется в правую часть, чтобы разобраться с образовавшимся узлом. Котейка на данный момент побежит на лево. Последующая задачка — разрешение головоломки «пятнашки», размещенной в электрощите у фонарного столба. Упавшую верхнюю правую плитку обязательно подберет птица. Она сядет с ней на провод. Выйдите на центр моста и несколько раз измените высоту собственного тела.

    Птичка, повторяя действие за ним, не удержится и свалится — можно забрать недостающий фрагмент пазла. Примотав оторванный провод к мосту, складываем головоломку. Мост под напряжением. Гоним на него кота. Того замыкает и оглушает. Сдвинув нижний элемент, прекращаем подачу электро энергии.

    Возвратившись с котом к музыкантам, прогоняем мышь из музыкального инструмента. Сейчас уличный оркестр может играться в полную силу, а рассерженная дама выбросит из окна уже радиоприемник. Подбираем его и уходим. На площади подходим к фонтану, снимаем с огораживания ручку. Направляемся к часам слева.

    Нужно прочитать две записки с указанием времени. Используем ручку для отверстия под запиской — её проверните таковым образом, чтоб установить наиблежайшее требуемое время — круг внутренняя сторона , VII внешняя сторона. Ежели выставите время, указанное в записке No2 где есть изображение луны — на верхушке часовни покажется локальный монстр. Но это делать необязательно. Когда время установлено — часы прозвонят и женщина, поднявшись, направиться в храм ботов.

    На стене, у которой она посиживала, заметите третью записку с указанием времени. Выставляем крючок, VI. Часы прозвонят по другому. Из будки покажется персонаж в шапке, который направится в храм. Следует подняться на его место, забрать из башни громкоговоритель. В инвентаре его нужно объединить с уже имеющимся там радио. Поговорите с роботом в инвалидной коляске. Он произнесет, что требуется масло, его нужно собрать в масленку, которую он даст. Спуститесь туда, где играют уже знакомые музыканты, войдите в дверь справа от их.

    Оказавшись на исходном мосте, ставим масленку под капающее масло, ожидаем, когда она наполнится. Относим её роботу-инвалиду, он, смазавшись, выскажет просьбу достать еще и растительного масла, опять отдав масленку для него. Когда персонаж в инвалидной коляске откатится вбок — можете залезть в лючок. Оказавшись в подземном резервуаре фонтана, предстоит слить воду. Изучаем свита, находим аннотацию подойдите к столу справа, отворите ящик.

    Пролистав всю книжку, находим газовый ключ. Иной нужный ключ уже есть на трубах. Опустившись в бассейн, пристально осматриваем слив — там есть застрявший 3-ий ключ. Чтоб его достать, необходимо поначалу подняться наверх и осмотреться. Там имеется металлической крючок, который принципиально забрать — с его помощью можете добыть еще один ключ. Заполученные инструменты следует правильно расположить, чтоб перекрыть малые трубы. 1-ый устанавливаем на первую трубу, в верхней её части.

    2-ой и 3-ий — на вторую, вверху и внизу. Нижнюю заглушку резервуара может посодействовать открутить бот, имеющий вид разводного ключа. Он согласен посодействовать только в том случае, ежели протагонист добудет для него свежайшую музыку. Объединив громкоговоритель и приемник, поставьте его на тумбочку. Бот спустится, отвертит заглушку. Хлынувшая вода затопит комнату снизу, в которой бандиты играют в покер.

    Поднимайтесь наверх и, забравшись в осушенный бассейн, просочитесь в трубу. По трубе доберетесь до грузовой платформы. Нажмите клавишу. Это отключит тормоза, вы очутитесь на нижнем этаже. Заправляем бак дизель-генетартора. Смотрим в окно слева, лицезреем свою даму Берту, запертую на кухне. От неё узнаем, что она была схвачена бандитами и заперта тут. Нам предстоит играться попеременно за 2-ух персонажей.

    Переключаемся на Берту. Она снимает с печи кастрюлю, ставит её на пол. Отворяем настенный шкаф, находящийся по левую руку, вытащив из него кукурузу, кладем на печку. В итоге получится попкорн, который начнет вылетать в трубу, столкнет крюк, размещающийся снаружи. Переключаемся на Джозефа. Он подбирает упавший крюк, передает пленнице. Опять играем за Берту, которая встает на кастрюлю и употребляет крюк на потолок два раза. Это дозволит открыть морозильник, вынуть замороженный шланг.

    Поставив кастрюлю на печку и положив туда шланг, подождем, пока он оттает. Прицепите один конец шланга на раковину слева, а иной дайте Джозефу. Бак будет заправлен. Опосля этого требуется разгадать головоломку справа, передвинув 2 бардовых шара наверх, а 2 темных — вниз. Для этого все шары требуется двинуть в одном и том же направлении четырежды. Разгадка головоломки выдвинет рычаг из панели.

    Слева дернем за красноватую ручку, справа подымаем рычаг ввысь — это дозволит персонажу уехать на наиболее высочайший этаж. Наверху дорогу преградит кондюк с вентилятором, задающий вопросцы, на которые не нужно отвечать верно. С каждым неправильным ответом кондюк будет злиться больше и больше — в итоге вентилятор выпадет, остается только пролезть в освободившееся отверстие. В лаборатории, где очутился наш герой, делается исследование насекомых и растительности.

    Подойдите к правому столу, извлеките оттуда 2 ящичка с фото. На правой стене есть панель с головоломкой. В этот раз в Машинариум прохождение головоломок обязано обеспечить закрашивание всего поля, средством перемещения только по прямым линиям.

    Чтоб пройти, выполните только три задания:. Ежели три нужные задания выполнены, сможем надавить центральную кнопку под ними, которая запустит излучатель около растений. Забрав палку из правого горшка, пододвинем к последнему правому горшочку излучатель. Вновь нажав клавишу на головоломке, заставим излучатель работать — это приведет к тому, что растение начнет цвести. Поднявшись ввысь и вставив палку в плотоядное растения, вынем из него стекло-увеличитель.

    Подождите, пока бабочка усядется на поручни. Её можно осмотреть в лупу и рассмотреть на крылышках точечки красноватого цвета. Ежели вы решите выполнить задачки в полном объеме и опосля нажмете расположенную справа снизу кнопку — запустится кинопроектор. Вставив в него стекло-увеличитель, а сзади — ящики с фото, получите на экране подсказки касательно того, что следует сделать еще в данном помещении.

    Тут также отыщите пустой горшочек, в который можете высадить ранее подобранное вами растение. Пододвинув к нему излучатель и включив его, вырастите подсолнух. Дождавшись, пока он созреет, стрясите с него семена. Подойдя к двери слева, заметим на ней замок в форме бабочки.

    Чтоб его отпереть зажгите лампочки так, как были размещены точки на рассматриваемом ранее мотыльке по три у тела, по две на концах крыльев. Замочек открыт, можно выйти. Отожмем масло в имеющуюся у нас масленку. Подойдя к баку отжима масла, ставим емкость снизу под трубку, а в верхнюю часть бака бросим семечки, удлинив шейку. Взявшись за ручку, не один раз подвигаем её, чтобы отжать масло и наполнить емкость.

    Чтоб попасть в башню, разберитесь с огромным роботом-охранником. Побеседовав с ним, узнаете, что у его игрушечного зайчика сели батарейки, и попросит посодействовать. Но поначалу отнесем масленку инвалиду. Чтоб добраться до площади, довольно съехать по трубе справа от сторожа, а позже еще подняться по лестнице.

    Отдав роботу-инвалиду хотимое, увидите, как тот смазывает ноги, начинает ходить. Он отблагодарит протагониста, вручив билетик в аркадный зал. Употреблять его можно, добравшись до сооружения с броской вывеской. От квестодателя в инвалидной коляске сможете забрать уже ненадобный ему ремешок повязки.

    В игровом зале, заметите, что все машинки выключены. Чтоб их запустить, покрутите динамо-машину. Зарядится пока 1-ый автомат. Это — классические «Космические захватчики». Играйтесь в их пока не будет набрано очков. Для управления задействуются стрелки, пробел. Лучше всего сбивать летающие тарелки, за каждую из их получите очков. В итоге обзаведетесь монетой. Переключив подачу энергии на 2-ой автомат, опять крутим динамо-машину. Можно сыграть и на этом автомате. Тут задачка заключается в размещении малеханького лифта в большом.

    Решите 5 головоломок. В Machinarium прохождение на российском чрезвычайно поможет решить их — и разжиться 2-ой монетой. Сможете для энтузиазма запустить 3-ий автомат, но лучше не растрачивать время — он перегорит сходу, как будет включен. Возвратившись на площадь, используем обе монетки в торговом автомате, чтоб получить две батареи.

    Ремешком, имеющимся у героя, вяжем батарейки в пару, возвратившись к роботу-охраннику тем же методом, отдаем батареи — он пропускает вовнутрь башни. В лифте, рассматриваем панель, выясняем, что не хватает лампочек. Одну из их можно снять с робота-уборщика. Рассыпаем землю с цветочного горшка по полу и, когда бот прибудет её убирать, быстренько ловим его и свинчиваем лампочку.

    Светодиод подойдет для верхнего разъема панели. Посмотрев на лифтовую стену, ознакомьтесь со схемой перемещения по этажам.

    Как пройти игровые автоматы в машинариуме игровые залы с автоматами москва

    Machinarium 5 in a row

    Следующая статья игровой автомат 1 копейка

    Другие материалы по теме

  • Бесплатные игровые автоматы с бонусной игрой
  • Как пройти игровой автомат в машинариум
  • Игровые автоматы 777 регистрация
  • Музей игровых автоматов александров
  • 1 комментариев для “Как пройти игровые автоматы в машинариуме”

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *