Рубрика: Болезнь автоматов игровых

    Machinarium игровой автомат 2

    machinarium игровой автомат 2

    Аркадная игра №2 - это мини-игра, которую необходимо решить. Локация - Аркадные автоматы: Игровой автомат №2 Для запуска игрового автомата необходимо. Третий игровой автомат сломан, так что не пытайтесь привести его в действие. Выйдите из игрового зала и вернитесь на городскую площадь. Возвращаемся в зал игровых автоматов, переставляем рычаг на велотренажере в позицию «2», садимся на велосипед и снова крутим педали. Теперь лампочка загорается. ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ НА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ С ВЫВОДОМ СРЕДСТВ СКАЧАТЬ Вы можете прийти к нам.

    Помните время которое отображалось в тюремной прихожке в темноте на часах? Давайте его здесь сейчас введем. Вот мы и у сейфа, его необходимо вскрыть разобрав маленькую головоломку. Сейф раскроется лишь тогда, когда все зеленоватые кружочки в центре сформируют собой зеленоватый треугольник. Здесь прийдется мало повозится. Сейчас тут точно делать нечего, идем на улицу. Выйдя из темницы сходу отправляемся на лево, на втором экране этого водоканала нам необходимо пройти под проравшей трубой.

    Но так как наш герой металлический, то без последствий под водой он пройти не может. Там же стоит привлекательная девица с классными ресницами, она готова нам дать собственный зонт, лишь вот взамен на зонт она желает маленькую услугу: нужно отыскать её песика. А её псинка как раз роется за бочками на первом экране водоканала. Чтоб достать псинку нам как раз пригодится пистолет с присоской, которые необходимо скооперировать.

    Лишь вот бочка прикрывает пса, потому его необходимо выманить из-за бочек. Оказывается механические псы любят машинное масло и здесь как раз среди водоканала плавает маслозаправка, а пульт данной для нас масло заправки находится вверху экрана. Чтоб добраться до пульта, нужно убрать один металлический контейнер. Для этого толкайте контейнеры в примыкающий экран подойдя к ним с правой стороны и кликнув по ним мышкой.

    Контейнеры необходимо поставить под висячем магнитом в правом экране. Опосля этого подойдите к пульту с клавишами и дерните за рычаг на пульте слева - магнит опустится. Сейчас чтоб активировать магнит необходимо все стрелочки смотрящие в низ переместить в нижнию часть, а смотрящие ввысь в верхнию часть. Сделать это не трудно, но необходимо незначительно сосредоточится. Для тех не может с сиим управится предлагаю поглядеть видео с решением:. Когда контейнер удачно примагничен, дерните рычаг повторно чтоб его поднять, опосля оставшийся контейнер толкайте обратно в леввый экран.

    Когда контейнер поставлен на место, запрыгивайте на пенек рядом с ним, а позже на сам контейнер. Растягивайте нашего героя и ввысь по лестице. Вот мы и в кабине управления масленкой. Дело осталось за малым, подогнать ее к противоположному берегу. Красноватыми клавишами на пульте поверните стрелку на 4 часа и нажмите зеленоватую кнопку чтоб масленка подплыла к берегу, а опосля нажмите красноватую кнопку с капелькой чтоб спрыснуть порцию масла.

    Сейчас бегом спускайтесь в низ и стреляйте присоскострелом в сабаку пока она не вылакала все масло и вновь не спряталась за бочки. Когда сабака у нас, идем к тетке с зонтом и меняем псину на её превосходный зонт, опосля чего же расслабленно отправляемся по пирсу под прорвавшей трубой.

    Побеседуйте со всеми музыкантами, они скажут для вас о собственных несчастьях. Трубочисту необходимы клавиши для его трубы, у барабанщика украли барабан, а у трубадура в трубе завелась крыса. Когда со всеми побеседуйте отчаливайте в масло-бар вход в который под красочной неоновой вывеской. Сходу у входа обратите внимание на бочку — это хорошая подмена барабана для барабанщика, лишь вот барменша просто так эту бочку утянуть не даст.

    Возьмите липкую ленту для мух что висит на полке. А заодно сможете сходу с играться с жестянкой в гайки-болтики что является аналогом игры крестики нолики - 5 в ряд. Этого товарища нужно непременно обиграть, так как конкретно обиграв его вы можете получить свещенные кнопки для трубачиста.

    На 1-ый взор может показаться что самое сложное конкретно обиграть его, но это не так. Не глядя на то что жестянка здесь посиживает издавна и судя по всему много кого уже обиграла, у вас есть все шансы её одурачить. Основное создавать сходу несколько линий в ряд по очереди, а он будет смотреть за вами и ставить болты в тех линиях где вы в крайний раз поставили гайку. Для тех кто никак не может управится с данной для нас игрой, предлагаю поглядеть видео о том как обиграть жестянку:.

    Не забудьте заглянуть в окошко двери которая справа, там вы увидете уже до боли знакомых нам террарюг играющих для себя при спокойненько в карты. Чтож, ежели вы уже раздобыли клавиши и взяли липкую ленту для мух, выходите из масло-бара к музыкантам. Дайте клавиши трубачисту. А позже подойдите к сливному баку вокруг которого летают своры мух и налепите на липкую ленту как можно больше мух. Когда мухи собраны, вернитесь опять в масло-бар и напустите этих мух на барменшу и пока она будет занята истреблением мушек быстренько под шумок стяните бочку с маслом.

    Когда недовольная тетка скинет очередной горшок, не забудьте подобрать из него зеленоватый росток, он нам понадобится позднее. А сейчас отчаливайте к центру городка по лестнице ввысь. Побеседуйте с инвалидом в коляске, он попросит принести ему масла дав для этих нужд масленку. Помните мы замаскированные под бота полисмена топающие в город через парадную дверь поскользнулись на луже масла!? Вот конкретно там мы и наполним масленку.

    Парадный вход находится на экране с музыкантами. Когда наполните масленку дайте ее инвалиду. Смазов свое транспортное средство и отъехав незначительно назад инвалид не успокоится и попросит еще подсолнечного масла. Что-ж, поможем ему, но лишь чуток позднее. Зато сейчас есть доступ к канализационному люку.

    Забирайтесь туда. Тут вы обнаружите еще одну жертву бандитов - разводной ключ. У него украли патефон, и за помощь спуска воды в фонтане он просит ему посодействовать вернуть патефон. Но в любом случае до этого чем спускать воду в фонтане нужно закрыть воду которая повсевременно поступает в фонтан через душ. Для этого нам пригодится 3 ключа. 1-ый ключ вы отыщите на трубе с кранами. 2-ой ключ вы отыщите в тумбочке в книге с инструкциями ежели наберетесь терпения и до листаете книгу до конца.

    3-ий ключ завалился в сливную дырку под баком, чтоб его от туда достать, возьмите крючек висячий на трубах и подцепите им ключ. Кстати, загляните во вторую трубу и вы увидете террарюг играющих в карты, обратите внимание у их на полке стоит так подходящий нам патефон. Лишь спешу вас огорчить, достать этот патефон нам никак не получится, так что для нашего новейшего друга нам прийдется отыскать кандидатуру. Когда все три ключа отыскали, закройте воду.

    Для этого нужно сделать так чтоб в трубе со стрелочкой в окошке была темная точка, разместите ключи последующим образом:. На этом тут пока все, выбирайтесь на городскую площадь. А опосля сходу по лестнице ввысь к новейшей локации. Тут нам необходимо достать кота который поможет выцарапать механическую крысу поселившуюся в трубе у трубадура. Ежели вскарабкаться по ремонтному боту и испытать достать до кота то кот нас сходу увидит и убежит. Нужно переставить бота.

    Заберитесь на бота и выдерните его паяльничек из розетки, а позже пока бот будет его вновь включать потяните за провода которые он паял. Опосля того как бот сменит положение мы вновь можем на него взобраться и даже ухватить кота за хвост, но он без заморочек от нас удирает. Подойдите к электро столбу к которому подключена розетка для паяльничка и откройте щиток с молнией.

    Тут нам необходимо собрать картину чтоб подать электричество на провод. Быстрее всего практически сходу одна деталька отвалится и выпадет из щитка, её стянет механический птиц. Без одной детальки картину будет собрать проще - собирайте. Картина обязана смотреться так:. Но чтоб все же замкнуть цепь, фишку у птица необходимо отобрать. Выйдете на мост - обратите внимание, птиц полетит и усядется над вами. А сейчас попытайтесь растянуть персонажа. Оказывается это не просто птиц, а реальный попугай - он все повторяет за нами : Подойдите к левой части моста и растягивайте нашего друга ввысь вниз раскачивая механического попугая на проводе до тех пор пока он не оборвет этот провод.

    Когда вы уроните попугая и он вернет украденную деталь, не торопитесь ее вставлять на место, до этого привяжите оборванный провод к перилам моста, а позже вставьте деталь на положенное ей место. Когда перила окажутся под напряжением, дерните кота еще разок за хвост.

    Сейчас кот тоже под напряжением, чтоб добраться до него отключите электричество нарушив цепь в щитке сдвинув какую-либо деталь. Дальше берем кота и бежим избавлять трубу трубадура от паразитарной живности. Сейчас когда инструменты всех музыкантов в полном порядке — они зажгут по полной, за что озлобленная бабулька швырнет в их своим радио.

    Это радио хорошая кандидатура патефону, лишь вот оно сломалось. Нужно его починить до этого чем давать его разводному ключу. Топаем на городскую площадь. Наша задачка отыскать новейший динамик для радио, он как раз тут. Над головой дядьки бота с кудрями читающего газету - висит. Но взять его просто так нельзя, нужно от дядьки избавится.

    Оказывается боты тоже духовные существа и у их есть свои религии, а прогуливаются они в храм строго по времени, на которое мы можем воздействовать. Первым делом возьмите ручку для регулировки огромных городских часов. Она скрывается на самом видном месте. Торчит из дырки в заборе перед городским фантаном. Кстати, вы сможете по хулиганить и разбить практически все лампочки торчащие из этого забора :.

    Вставьте ручку в отведенное под нее место около входа в здание с часами. Там же висят записки с информацией когда и какой религии происходят служения. Настройте время служения религии «Бесконечность» установив часы по по хоть какому из указанных пт в записке у двери.

    Ежели все изготовлено верно то красноватый тетко-робот с антенной в виде бесконечности пойдет служить в храм, а у нее за спиной на стенке над лавкой вы увидите еще одну записку. Установите указанное там время служения. Ежели все сделанно верно то сейчас дядько-робот в шляпке с кудряшками пойдет служить.

    Бежим в его каптерку и отрываем динамик. Опосля чего же чиним радио совмещая с ним динамик и идем дарить его разводному ключу в канализацию. Дайте радиоприемник разводному ключу опосля чего же откройте им водосброс городского фонтана. Тем самым вы затопите наших злодеев в их комнатушке : Злодеи практически наказанны, но наши дела еще не окончены.

    Загляните в окошко в стенке и вы увидите подругу нашего героя. Так как в платформа-лифт работает от горючего, и на момент спуска бак полностью пуст, пока мы его не заправим выбраться от сюда не сможем. Когда вы смотрите в окошко на кухню, вы сможете управлять героиней как будто своим персонажем. Слева у двери на кухне вист бак с топливом из него то мы и заправим наш лифт. Достаньте початок кукурузы из шкафчика. Снимите кастрюлю с плиты и поставьте ее на пол.

    Положите початок кукурузы на раскаленную плиту, получившийся попкорн собьет нужный нам крючек висячий на трубе снаружи. Возьмите этот крюк и передайте его через окошко нашей героине. Сейчас запрыгните на кастрюлю и дотянитесь крючком до кондюка висячего под потолком.

    Когда крышка кондюка будет открыта, повторно крючком дотянитесь до спирали находящейся в нем. Спрыгивайте с кострюли, возьмите её и поставьте обратно на плиту, опосля чего же положите в кастрюлю замороженную спираль кондюка. При помощи таковых не хитрых манипуляций у нас сейчас есть в распоряжении длиннющий шланг. Прикручивайте его к крану с топливом. Когда лифт-платформа запрален, тянит за ручку у стенки на лифте чтоб завести движок, а опосля на пульте управления лифтом перетяните красноватые рычаги на место сероватых, а сероватые на место бардовых и дергайте выпавший рычаг ввысь.

    Побеседуйте с кондюком, он будет задавать для вас вопросцы. Ежели вы будете отвечать на их верно, то кондюк довольный будет засыпать. Чтоб что-то вышло нужно его привести в ярость отвечая на вопросцы не верно. Когда он разозлится и его моторчик улетит, полезайте в него. Вот тут нам предстоит вырастить маленькой подсолнух чтоб в следующем получить из него масло.

    Подойдите к пустому горшку и посадите туда росток, сейчас пододвиньте излучатель к этому горшку. Слева на стенке есть маленькое устройство которое включает излучатель и аппарат для просмотра слайдов. Данное устройство представляет из себя на 1-ый взор простую головоломку цель которой заполнить все место кубиками.

    Как решить головоломку вполне, смотрим видео:. Сейчас чтоб активировать излучатель нажмите на самую нижнию лампочку слева и наш расток вымашает за считанные секунды - соберите с него уражай, сейчас от сюда нужно выбираться. Возьмите палочку подпирающую последнее правое дерево и пододвиньте к нему излучатель, опосля что активируйте его вновь. Когда дерево расцветет и цветки раскроются поднемитесь к самому большому из растений и поставьте палочку ему в зубы чтоб он не кусалсо, опосля достаньте из него линзу.

    Установите линзу в аппарат для просмотра слайдов и достаньте из письменного стола 1-ый ящик со слайдами, в нем должны быть слайды с механическими насекомыми. Вставляйте его в аппарат и листайте слайды до тех пор пока не увидите синию бабочку с красноватыми точками на крыльях.

    Сейчас идите к двери и кликните по замку - он чрезвычайно припоминает бабочку, активируйте лампочки на замке согласно узору бабочки на крыльях и дерните ручку. Сходу на выходе из теплицы вы увидете масло давилку, закидывайте в нее семена, ставьте масленку под кран и дергайте ручку вверх-вниз до тех пор пока из агрегата не вытечет масло.

    Пообщайтесь с сторожем у башни, он пожалуется на то что его небольшой бот не работает подабающим образом, для него необходимы батарейки их мы достанем позднее. Спускайтесь вниз по трубе которая находится слева от сторожа и идите на городскую площадь, порадуйте старика инвалида добытым подсолнечным маслом :. Старик смазав свою коленку будет безумно рад и даст для вас билетик в игровой зал.

    Так же он бросит бинт на землю - не забудьте его подобрать. Батарейки которые необходимы малышу можно взять за денежку в автомате на игровой площади. Раздвиньте шейку и возьмите куколку. Дайте куколку небольшому существу, и оно даст для вас вторую ногу. Осталось отыскать еще одну руку. Возьмите магнит слева и возьмите веревку с катушки.

    Подойдите к шесту и нажмите на него, чтоб согнуть. Откройте собственный инвентарь и объедините веревку с магнитом, чтоб сделать подобие поискового магнита. Используйте его на шесте, и Джозеф выловит другую руку из ямы с маслом, а потом он перелетит через яму.

    Опосля недлинной сцены вы оказываетесь у входа в город. Охранный бот следует за вами по тропинке. Поглядите, что делает сторож, а потом потяните ручку, чтоб попросить сторожа в сторожевой башне пустить вас. Для вас необходимо отыскать маскировку, чтоб одурачить сторожа. Возьмите один пластмассовый конус и продолжайте жать на оставшиеся, пока под ними не отыщите голубую краску.

    Подберите её. Используйте голубую краску на бочке с белоснежной краской, чтоб сделать из неё голубую, а потом покрасьте конус, который вы до этого взяли, чтоб сделать шапку сторожа. Подымитесь на фонарный столб. Когда вы подымитесь, вытащите перекладину под собой и расположите ее сверху. Поднимайтесь, таковым образом, на самый верх. Вытяните шейку, а потом выньте лампочку из фонарного столба. Спрыгните вниз, наденьте голубой конус, а потом расположите лампочку на макушку.

    Вытяните шейку. Сейчас вы выглядите как сторож. Потяните ручку еще раз, чтоб вызвать сторожа, и на этот раз он пропустит вас в город. Когда вы идете по мостику, вы поскользнетесь на масле и упадете вниз. Подойдите ближе к емкости справа от вас. Сожмите шейку и нажмите на элементы управления под резервуаром. Они определяют, к какому отверстию в стенке подключается телескопическая штанга.

    Для вас необходимо переключить его на 2 и A. Подымитесь по ступенькам, вытяните шейку и подскочите до шеста. Переместитесь на право и возьмите висячий там желтоватый клин. Вы упадете обратно на землю. Используйте желтоватый клин на стороне жд колеи, которая находится поближе всего к переднему плану правая рельса, ежели глядеть по пути движения вагонетки.

    Подымитесь по ступенькам, возьмите крюк и прикрепите его к самой высочайшей части перил. Пройдите назад вниз по ступенькам и нажмите на нижний крюк перила. Это приведет к тому, что перила поднимутся и потянут рычаг, заставляя телегу катиться вниз.

    Когда телега свалилась, возьмите колеса и расположите их на пути. Встаньте на колеса и нажмите на крюк еще раз. На этот раз телега скатится и протолкнет вас через дверь. Толстый бот выйдет и съест все фрукты из вагонетки. Как лишь сцена закончится, нажмите на небольшую красноватую клавишу на передней части огромного конуса в центре локации. Это откроет панель управления с правой стороны. Поднимите ключ, висячий рядом с правой дверью, и потом подойдите к панели управления.

    Вытяните шейку и поглядите на панель управления. Она контролирует деяния захвата, который спускается, чтоб забрать фрукты. Он должен быть настроен таковым образом, чтоб 1-ая клавиша находилась внизу, 2-ая - вверху, а 3-я - внизу. Как лишь это будет изготовлено, нажмите красноватую клавишу в правой части панели.

    Быстро сожмите шейку до обыденного размера, чтоб вы могли скорее идти, подойти к телеге и запрыгните вовнутрь. Захват подберет вас. Поднявшись, нажмите на уступ слева, чтоб спрыгнуть туда. Используйте ключ, чтоб открыть панель слева и посмотрите на провода. Оставьте нижний ряд проводов в покое. Вы должны настроить верхние провода так, чтоб они стояли в последующем порядке: темный, красноватый, темный красноватый.

    Поглядите на панель управления еще раз и нажмите на красноватую клавишу. Быстро идите к телеге и садитесь. На этот раз, когда вас заберут, прыгайте в туннель с правой стороны. Вы поглядите маленькой ролик о том, как два бота бандита собирают бомбу.

    Опосля кат-сцены вас изловят и бросят в тюрьму. Поднимите травку, висячую на трубе справой стороны камеры, и потом возьмите мало туалетной бумаги слева. Вытяните шейку и положите травку на лампу, чтоб высушить ее. Побеседуйте с сидячим роботом, чтоб выяснить, что он желает сигарету.

    Откройте собственный инвентарь и объедините высушенную травку с туалетной бумагой, чтоб сделать сигарету и передать ее боту. Он даст для вас телескопический столб. Сожмите свое тело и поглядите через отверстие в стенке слева. Используйте телескопическую штангу и протяните ее через отверстие, чтоб испугать ботов. Вы увидите два отверстия в стенке средней камеры. В нижнем отверстии нашу руку чуток не откусят, зато верхнее откроет нам еще одну комнату с сейфом.

    Нажмите на сейф и встряхните его несколько раз, пока метла не свалится, а потом поднимите её. Поверните ручку крана на правой стороне вашей камеры пару раз, пока она не свалится. Поднимите её и объедините метлу с ручкой крана, чтоб сделать канализационный ключ.

    Используйте канализационный ключ на крышке лючка и спрыгните вниз. Выйдите по канализации на право. Пройдите на право, пока не окажетесь под иной крышкой лючка. Используйте канализационный ключ, чтоб открыть его. Вы окажетесь под столом бота сторожа. Нажмите на ножку стула, когда охранный бот откидывается назад. Когда он свалится, возьмите шарики со стола. Пока он собирает шарики с доски для дартса, украдите у него ключ от тюрьмы, который висит у него на боку.

    Бросьте шарики на пол сзади собственного стула. Ежели у вас нет времени вылезти из ямы, дождитесь возвращения сторожа. Переберись через стул, и украдите шарики еще раз. Выберитесь из дыры и используйте тюремный ключ на левой замочной скважине на стенке. Это откроет одну из тюремных камер, и двое заключенных которые пугались сбегут.

    Сторож, который поскользнулся на шариках, побежит преследовать заключенных. Выйдите из ямы, пройдите налево и войдите в среднюю камеру. Вытяните шейку и возьмите поршень с крыши. Выйдите из камеры и поглядите на панель управления слева. Установите время , чтоб открыть левую камеру. Войдите в левую камеру и попытайтесь открыть сейф.

    Для вас дадут головоломку с зеленоватыми и красноватыми точками. Для вас необходимо переместить все зеленоватые точки в центр, а все красноватые точки должны быть снаружи. Есть три круга, которые вы сможете перемещать на лево либо на право. Исходная позиция случайна, потому нет готового решения, чтоб завершить эту головоломку.

    Вы должны поставить красноватые точки в группах по две. На рисунке показано совсем размещение всех точек, которое вы должны получить. Сейф раскроется, и вы возьмете пистолет. Выйдите из камеры и идите направо. Подымитесь по лестнице и поглядите в телескоп. Вы заметите, как правонарушители устанавливают бомбу на башне. Клавиша рядом с дверью на самом деле выключатель света.

    Выключите свет и поглядите на часы на стенке. Вы увидите секретное время, которое показывает на Это код, который вы употребляли, чтоб открыть дверь камеры. Откройте дверь и выйдите на улицу. Вы заметите два огромных ящика, сложенных друг на друга.

    Пройдите к правой стороне ящиков и толкните их на лево. Сдвиньте их еще левее, и они окажутся под магнитом. Побеседуйте с леди-роботом, чтоб выяснить, что она желает вернуть свою собаку-робота. Поглядите на панель управления на стенке рядом с ней. Вы должны выровнять все стрелки так, чтоб стрелки, направленные ввысь, были вверху, а стрелки вниз - внизу. Ежели мы пронумеруем их от 1 до 7 сверху вниз, нажмите на их в последующем порядке: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4. Потяните рычаг слева, чтоб опустить магнит и взять один из ящиков.

    Опять поднимите рычаг, чтоб поднять ящик. Спуститесь по лестнице и протолкните оставшийся ящик до того места, где вы его отыскали. Взберитесь на небольшой железный столбик и потом на ящик. Вытяните шейку и подымитесь по лестнице в комнату расположенную сверху.

    Элементы управления в данной комнате употребляются для перемещения топливного бака плавающего в канале. Жмите красноватую клавишу, пока стрелка не укажет на положение в 4 часа. Нажмите зеленоватую клавишу, чтоб переместить топливный бак, а потом красноватую клавишу, чтоб вылить мало масла. Быстро спуститесь вниз по лестнице, спрыгните на железный столб и потом на землю. Используйте пистолет с поршнем, предварительно соединив их совместно, а потом используйте пистолет на собаке-роботе, пока она слизывает масло.

    Идите назад на лево и дайте робота-собаку даме в обмен на зонт. Используйте зонтик на воду, льющуюся слева, чтоб вы могли пройти по дорожке. Вы окажетесь на мосту. Подымитесь по лестнице в город. Тут вы увидите 3-х участников музыкальной группы, и им всем необходимо что-то, чтоб они могли играться на собственных инструментах.

    Пройдите в масляный бар и возьмите липкую ленту, свисающую с полки справа. Выйдите и используйте липкую ленту на мухах вокруг грязной воды. Вернитесь в бар и отпустите мух. Пока бармен отвлекается, нажмите на бочку с маслом, и Джозеф потянет его к барабанщику. Дама из верхнего окна кинет в вас горшок с растением.

    Вернитесь в нефтяной бар и сыграйте в игру с небольшим роботом, сидячим за столом. Его просто одолеть, ежели вы жестко играете. Не волнуйтесь о том, что он делает, просто пытайтесь продлить свои полосы как можно подольше. Это не плохая стартовая позиция.

    Любая игра может незначительно различаться, но просто придерживайтесь стратегии и заставляйте его защищаться. Он сделает ошибку, и вы выиграете игру. Небольшой бот будет так зол, что разобьет доску и раскидает болты. Поднимите 5 болтов, и вынесите их на улицу к саксофонисту. Леди сверху бросит в вас еще один горшок с растением в нем.

    Возьмите растение и подымитесь по лестнице на заднем плане. Продолжайте подниматься ввысь по лестнице, направляясь к центру городка. Тут есть пара ботов. Побеседуйте со стариком роботом в инвалидной коляске. Он даст для вас горшок и попросит незначительно масла.

    Подымитесь по лестнице, идущей на лево. Подымитесь по лестнице стремянке, чтоб залезть на бота. Вытащите шнур. Бот развернется, чтоб опять подключить шнур. При этом потяните за красноватый шнур, свисающий вниз, чтоб запутать его с иной стороны. Бот перейдет, чтоб попробовать это поправить. Поглядите на панель у основания столба. Это головоломка карта, и для вас необходимо будет собрать куски в правильном порядке. Когда вы дотронетесь до головоломки, выпадет кусочек, и сова спустится, чтоб забрать его.

    Сейчас сова будет следовать за вами. Пройдите налево, чтоб сова села на электрический провод. Вытягивайте и сжимайте свою шейку, пока сова не свалится. Поднимите кусочек головоломки и потом нажмите на свисающий электрический провод, чтоб прикрепить его к забору. Вернитесь, чтоб поглядеть на панель. Проще всего решить эту головоломку, не добавляя недостающую часть. У вас будет два пустых квадрата, в которых можно перемещать оставшиеся части головоломки. Часть, которая свалилась, обязана стоять в левом верхнем углу.

    Вот окончательное решение. Ежели вы прикрепили провод к забору, то опосля решения головоломки по нему пойдет электричество. Вернитесь к боту на лестнице и заберитесь на него опять. Нажмите на кота, чтоб испугать его. Когда он спрыгнет на забор, его стукнет током.

    Опять откройте панель и отключите электричество, переместив одну из частей головоломки. Сейчас можно безопасно забрать кота. Вернитесь назад к участникам музыкальной группы. Дайте кота музыканту играющему на большой трубе. Кошка выгонит спрятавшуюся там мышь. Как лишь они все начнут играться, леди наверху бросит в вас радио. Поднимите радио и идите через дверь налево. Используйте масленку, на месте где капает масло, и подождите, пока оно не заполнит емкость.

    Джозеф подымет масленку, как лишь она заполнится. Идите направо, а потом ввысь по лестнице. Продолжайте идти ввысь по лестнице в центр городка. Поглядите на заметки на стенке рядом со старухой. Поднимите заводной ключ, который находится на кирпичной стенке снизу от центрального колодца. Используйте заводной ключ на отверстии справа от двери. На часах в середине размещены знаки «часов», а снаружи - «минут».

    Леди бот войдет вовнутрь, и вы можете прочесть записку, которая была расположена сзади нее для последующей подсказки. Используйте заводной ключ, чтоб опять поменять время на часах. На этот раз измените время на VI для «минутной» стрелки и на знак, который мало похож на 6 для «часовой» стрелки. Человек-робот спустится с башни и войдет в другое здание. Подымитесь по ступенькам и войдите в башню.

    Возьмите динамик и потом объедините динамик с радио в вашем инвентаре.

    Machinarium игровой автомат 2 игры с игровыми автоматами с игрушками machinarium игровой автомат 2

    Помощь этом казино играть онлайн без регистрации настроение

    Следующая статья игровой автомат в мортал комбат

    Другие материалы по теме

  • Играть в казино в онлайн
  • Игровые автоматы с выводом денег на карту сразу играть
  • Vulkandeluxe com сайт игровых автоматов
  • Игровые автоматы играть бесплатно лягушка царевна
  • Игровые автоматы компот бесплатные игровые
  • Когда лучше играть в онлайн казино
  • 1 комментариев для “Machinarium игровой автомат 2”

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *